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※”読み聞かせ”は司書関連のアイドレスの大部品の一つとする。司書だけじゃなくて、ストーリーテーリングとかエプロンシアターとかと組み合わせて大部品:お話会が作れるような気もしないでもない。 *部品構造 -大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 4 --部品 読み聞かせを行う意義 --部品 最適な服装 --大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 2 ---部品 子どもの年齢に合わせる ---部品 季節や行事を取り入れる ---部品 ジャンルを固定しない --大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 1 ---部品 本の持ち方 ---部品 本の読み方 *部品定義 **部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 **部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 **部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 **部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 **部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 **部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 **部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 *提出書式 大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 4 -部品 読み聞かせを行う意義 -部品 最適な服装 -大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 2 --部品 子どもの年齢に合わせる --部品 季節や行事を取り入れる --部品 ジャンルを固定しない -大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 1 --部品 本の持ち方 --部品 本の読み方 部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 *インポート用定義データ [ { title 読み聞かせ , type group , children [ { title 読み聞かせを行う意義 , description 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 , type parts , expanded true }, { title 最適な服装 , description 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 , type parts }, { title 本を選ぶ , type group , children [ { title 子どもの年齢に合わせる , description 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 , type parts }, { title 季節や行事を取り入れる , description 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 , type parts }, { title ジャンルを固定しない , description 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 , type parts , expanded true } ], expanded true }, { title 本を読むスキル , type group , children [ { title 本の持ち方 , description 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 , type parts , expanded true }, { title 本の読み方 , description 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 , type parts , expanded true } ], expanded true } ], expanded true } ]
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■無双6姜維bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso01ky https //twitter.com/#!/6kyoibot 無双6(+猛将伝)仕様の姜維bot(非公式&ネタバレ) 通常post→公式台詞のみ /返信・会話→管理人の解釈、趣味仕様 会話→@6komeibot @6syokaibot @6bachobot他 /関連→@kyouimeigen orochi2仕様一部追加中 ■仕様他 非公式&ネタバレ フォロー返し→自動 (※スパム系等、適宜ブロックする場合有) 返信→5分 ツイログ→http //twilog.org/6kyoibot 定期会話有→6姜維bot、6孔明bot、6鍾会bot 備考→関連botと会話多め? 説明書別館(2/11-) →http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso01ky.php ■お知らせ 反応語→○○は△△?(2/7)(調整中) 反応語追加→(2/11)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■反応語 ●基本挨拶 初めまして、はじめまして……初めましての挨拶に答えます よろしく……よろしくの挨拶に答えます おはよ……おはようです おやすみ……お休みなさいです 行ってきます……お出かけ前に、挨拶ができます ただいま……ただいまの挨拶ができます 行ってらっしゃい……行ってらっしゃいができます(7/6) さようなら(ばいばい)……さようならできます(※フォロー解除機能等はないです)(9/21) こんにちは(こんばんは、ごきげんよう)……こんにちは(こんばんは)の挨拶ができます(9/23) お疲れ様(お疲れさま)……お疲れ様の挨拶ができます(11/25) ●質問 質問~?……姜維さんに質問したい時用。「はい」or「いいえ」で答えてくれます※「質問」「?」……がこの順番で入っていればおk 「」「」どっち?(2択)……姜維さんがどっちがいいか選んでくれます 例)「」と「」のどっちがいい?(1/8リニューアル) 「」「」「」「」「」どれ?(3択-5択)……姜維さんに選んで貰えます 例)「」、「」、「」のどれがいい?(1/8リニューアル) ○○座の星占い……星占いです(1/18) msn12星座占い(http //fortune.jp.msn.com/west/horoscope.aspx)利用 ※星座は漢字表記のみ対応 ○○は好き?(2/7) ○○は△△?(2/7) ※例)白馬は馬?(白馬は馬ですか?、ケーキはおいしい?) ○○が△△?(2/7) ※例)月がきれいですか?(白馬が馬だと思いますか?) ●北伐、戦う 北伐計画……次の北伐の作戦を教えてくれます 必殺技……必殺技を出してくれます 【○○】で戦う、必殺・【○○】……姜維さんと戦いたい時に(9/7) ●日常(交流) ~なう。……姜維さんに今していることの報告をしたい時に~を復唱します。(12/11リニューアル) 雑談する、雑談して……姜維さんが、一応雑談してくれます 噂話……誰かについて語ってくれます 兵糧援助、資金援助……北伐資金援助を申し出ることができます つ【○○】……姜維さんに【○○】の中身を渡したりあげたりすることができます(9/6) 【○○】下さい(頂戴)……【○○】の中身をくれるように頼めます(9/6) 呼び出す……姜維さんを呼び出せます(9/14) ジャンケン……ぐー(ちょき、ぱー)……ジャンケンができます※暇な時等に…(10/15) 俳句よろ……(どこかで聞いたことある)俳句を詠んでくれます(11/08) 宴会よろ……宴会します(1/11) ※「姜維はほぼ文武両面の才を備え(姜維粗有文武)」と陳寿に評された 姜維さんの文の部分を見てみたかったので捏造してみたり(;´∀`) 現在、大学(礼記)っぽい感じだったり ●日常(ぐち) 頭痛、腹痛、歯痛、腰痛……ぐちると一応なぐさめてくれます 風邪引いた、肩こり……ぐちると一応なぐさめてくれます 疲れた、だるい、愚痴る……ぐちると一応なぐさめてくれます 眠い……眠くて困っている時に ●その他 阿斗様……阿斗様に反応します 鐘会、金童会……「金童」の方の名前には反応してくれます 鍾会の乱、鍾会さんの乱……鍾会の乱動画(中の人up、ニコニコ)の姜維さんの台詞部分を返信します。※鍾会さんの乱・無双風http //www.nicovideo.jp/watch/sm15097424 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15128115 ●季節限定 Trick or treat……ハロウィン限定です(10/31) クリスマスのお話……クリスマス童話をお話してくれたり ※クリスマス限定(12/11) あけましておめでとう……あけましておめでとうです(1/1) お年玉よろ(頂戴)……お年玉をもらえたり(1/1) ■ランダム返信 反応語があるもの以外は全てにランダム返信を返します ※随時、微調整&整理中 ■定期会話 6孔明bot、6鍾会bot、6馬超botと時々会話をします。 じゃんけん(鍾会、孔明、馬超) 俳句(鍾会、孔明) 福笑い(正月限定) 他 ■TL反応 姜維さん?????……呼び出せます(1/30) ■6姜維bot履歴他 →6姜維bot履歴 →6姜維botものおき #twitter_widget_profile 上へ
https://w.atwiki.jp/kitikuwagasi/pages/13.html
うるさいですね・・・
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《読み飛ばし》 速攻魔法 カード名を1枚宣言し自分のデッキの一番上をめくる、 めくったカードが宣言したカードならそのカードを手札に加え更に1枚ドローする。 外れた場合はめくったカードを墓地に送り自分の手札をランダムに1枚捨てる。 part17-207 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foce_ninae/pages/20.html
はじめに になえ!を御購入頂き誠に有難う御座います。 になえ!を正しく御使用頂く為の説明をつらつらと書かせて頂きます。 になえ!とは 朝-昼は紳士、夜はセクハラ親父 な隊員と一緒に わいわい、がやがや、ニャンニャンしながらFEZを楽しむ部隊です。 部隊員とニャンニャンしたい方へ、 1・ログイン時に挨拶をすると良いでしょう。( ノ くらいでOK) 2・適当にネタを振ってみるのも良いでしょう。 自分の違う一面を知りたい方へ、 1・部隊チャットでカミングアウトしてみると良いでしょう。 すべてのになえ!隊員へ ネットマナーは守りましょう。 お酒を飲みながらプレーする人へ 語尾にゲスをつけましょう。 よくある質問 初心者なのですがそもそも何をすればいいの? A.部隊チャットで「FEZどうすりゃ良いの?」って叫んでみましょう。 言動はダメだけど、親切な隊員が押してくれます。 yunomiさんがいたら高確率で懇切丁寧に教えてくれます。 上手になりたいのですが、教えてもらえるのでしょうか? A.部隊チャットで「ヘルプーミー」と叫びましょう。だれかが食いつくと思います。 食いつかなかった場合はこのサイトで叫んで見ましょう。 (ただし、人に聞いたことを鵜呑みにせず、自分なりにカスタマイズもしてみましょう。) 部隊内で練習とかあるの? A.その場の勢いでちょくちょくやってます。 部隊チャットで「模擬戦やろーよーーーーー」と言えば高確率で 模擬戦が発生します。 挨拶をしても誰も答えてくれないのですが、どうすれば良いでしょう? A.まずないと思いますが、その場合は次回に期待! 部隊チャットがうるさくで戦争中のログが読みにくいのですが、黙らせられないでしょうか? A.不可能です。(戦争中は部隊チャットをきると幸せになるかも!?) 部隊チャットで各自が勝手にはなし、内容がつかみづらいのですが、どうすれば? A.聖徳太子は12人の話を聞き分けられるそうです。 部隊チャットが突然静かになる場合があるのですが、どうすれば? A.電池が切れているか、みんな戦争中の可能性があります。 応急処置として、シモねたを振ると盛り上がります。 なにをになうのですか? A.なんかをにないます。 というかfoceではなく、forceでは? A.・・・どまーい。
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/40.html
6王異bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso08oui テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/6ouibot 超個人的趣味&テスト中。■非公式、ネタバレ。■予定→6猛将伝+orochi2仕様+創作? 関連bot→@orochinemeabot @musotaikobobot @6syokaibot 他 ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 予定→6猛将伝+orochi2仕様+創作? 会話→酒呑童子bot、太公望bot、ネメアbot、鍾会bot他(予定) ツイログ→http //twilog.org/6ouibot 自分のつぶやきにも反応中 ■反応語 つ❀(つ✿)……花占い(1/8) おやすみ(1/9) 宴会よろ(1/11) はじめまして(1/12) 今日は何曜日?(1/12) つ【○○】(1/12) 酒を渡す(つ「酒」、つ【酒】)(1/19) おやすみ+つ「酒」(1/19) おやすみ+つ❀(つ✿)(1/19) ※ランダム返信 ■TL返信 ※現在、テスト、調整中 西涼の死神(1/10) ※関連botへの反応有 王異さん?????……呼び出せます(1/30) ■会話 酒呑童子(1/10)× 太公望(1/10)× 左伝bot(1/10) 王異(独り言)(1/12) ネメア(宴会)(1/12)× 鍾会(昼食)(1/14) 陸遜名言bot(1/14) 姜維名言bot(1/14) 酒呑童子、ネメア(宴会)(1/14) 酒呑童子(おすすめ瓢箪) (予定) 酒呑童子、太公望、名言bot、他 ■履歴 2012/01/08 作成 公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/01/10 EasyBotter仕様に変更(酒呑童子も) 2012/01/12 独り言会話のため、王異botのEasyBotterphpは「自分自身のつぶやきを除外する」部分を削除中 https //twitter.com/#!/musotaikobobot
https://w.atwiki.jp/teamsunagimo/pages/17.html
必ずお読み下さい ようこそ! 当同盟はみんなで協力し合って楽しみながら強くなろう!をコンセプトにしております。 もちろん個々の活動は基本的に自由ですし、口うるさく言うつもりもありませんが、同盟という枠組みの中で色んな人と共に活動することになる関係上、最低限守っていただきたいルールがあります。 基本事項同盟チャットは必ず見て! このwikiも定期的に見て! こういう方は除名! レイド関連レイドはチームに分かれて参加! レイドキーは共有財産! 働かざる者食うべからず!! 基本事項 同盟チャットは必ず見て! 本アプリで同盟メンバーとコミュニケーションを図るには、現時点では同盟チャットしか手段がありません。 イベントやレイド等で、リーダーやキャプテンから指示を出したり伝えたいことがある場合も同様です。 なので同盟チャットは常にオンにしておき、定期的に見るようにしてください。 できれば積極的にコミュニケーションを図ってくれると嬉しいのですが、色んな人がいるので全員がそうするのはなかなか難しいと思います。 ですので、ROM(Read Only Member = 書き込まずに見るだけの人)に徹したい方がいらしたら、それはそれで全然構いません。 ただし、同盟の運営に関する重要な確認をしたい場合などは、勇気を出して書き込んでいただけるとありがたいです。 要は、大事な時に意思の疎通が図れないことが一番困るのです。 ご協力いただけない場合は、キック(除名)させていただく場合がございますので、予めご了承下さい。 このwikiも定期的に見て! 同盟のルールや方針は、同盟チャット内での議論を経て追加されたり、変更されたりします。 ですが、同盟チャットの過去ログはせいぜい半日程度しか遡れない為、私生活が多忙だったりでなかなかチェックできず、知りたい情報が流れてしまう事があるかと思います。 同盟のルールや方針は、議論を経てこのwikiに反映していきますので、定期的に見ていただきますようお願い致します。 こういう方はキック(除名)! 同盟メンバーの上限人数は24人です。 レイド等、みんなで協力しないとクリアできないイベントがけっこうあります。 2019年1月現在はまだ開催されていませんが、いずれ同盟戦争なる機能?も実装が予定されています。 同盟に参加する以上、活動していただかないことには他のメンバーが困ってしまうことが大いにあるのです。 とは言え、世の中ヒマな人ばかりではありません。人には人の事情があります。 のっぴきならない理由で活動できない場合があるかと思います。 なので当同盟では、特別な理由なく3日間ログインが無い方はその場でキックさせていただきます。 その他、下記に該当する行動をされた方もキックさせていただきます。 メンバーに対する誹謗・中傷 メンバーを不快にさせる発言ならびに行動を繰り返す グローバルチャットならびに同盟チャットでの荒らし行為 リーダーからの指名付きの呼びかけに一切答えない 同盟内ルールを一切守らない 長期に渡って同盟に貢献する姿勢が見られない(※詳細はレイド関連で) ただの出会い厨 以上、うっかり破ってしまわぬようにお気をつけ下さい。 レイド関連 レイドはチームに分かれて参加! レイドは参加できる部屋が複数ある場合がございます。(※ウルティマスレイドの場合はⅢ~Ⅵ) 当同盟では、メンバーを2~3のチームに分け、それぞれが対応する部屋を担当することにしております。 チーム分けはリーダーである「かしつね」が行っています。(メンバー入れ替え時とかに) メンバーのそれぞれのコレクションパワー、最強チームパワー、獲得キャラ数、コミュニケーションの積極性、同盟への貢献度などを集計してなるべく均等になるよう割り振ります。 各チームの上位の方の中から、独断と偏見で班長を任命します。 もし自分が参加しているレイドで道に迷った場合などは、班長に指示を仰いで下さい。 レイドキーは共有財産! レイドキーとは、レイドを開催する上で必要なアイテムなことを言います。 レイドキー(チミチャンガ等、イベント用のアイテムも含む)は、同盟メンバーがキャンペーンをプレイして稼いだ分だけ貯まります。(*) そして、誰かがレイドを開催することで減少します。 つまるところ、同盟メンバー全員の共有財産となるのです。 キーが無ければレイドを開催できません。 レイドを開催できなければ能力素材などが貰えません。 能力素材が貰えなければキャラが育ちません。 個人の活動は基本的に自由ですが、キャンペーンはなるべく1日600エネルギーを消費する(=600レイドキー獲得)ことを念頭に置いていただきたいと思います。 上位のレイドを開催するには、14,400キーが必要になります。 これは同盟メンバー24人全員が600キーを獲得しないと貯まらない数字です。 毎日必ず!とは言いませんが、できる限りご協力いただきたいと思います。 もしキー獲得数が少ない日が長期に渡る場合、同盟への貢献度が低いとみなし、キックさせていただく場合がございます。予めご了承下さい。 なお、レイド開催はキャプテン以上の権限が必要です。 どのレベルのレイドを開催するか、または開催して欲しいかは、同盟チャットにて相談して決めます。 ※キャンペーンエネルギーを1つ消費することで、ウルティマスレイドキーが1つ増えます。1日あたり600キーが上限で、それ以上は翌日0 00を過ぎるまで増えません。 働かざる者食うべからず! レイドへの参加に際して、「開催されたからとりあえず参加しておく」のを禁止します。 参加された場合は最低限1回はバトルして下さい。 (※できれば手持ちのエネルギーを消化しきっていただけるとありがたいです。) その為、「開催されたけどバトルする暇が無い!」という場合は参加しないで下さい。 レイドは参加したメンバー全員に何らかの報酬が発生します。 参加さえすれば、1回もバトルせずに報酬が貰えてしまいます。 時間もコアもアイテムも削って頑張ってくれているメンバーがいる中で、何もせずに報酬だけ得るのは納得がいくものではありません。 また、あと数%で目標の報酬レベルまで到達する!という状況で、全く動かないメンバーがいるまま時間切れで終了するというのはあまりにも悲しいです。 ということで、レイドの参加する際は1回はバトルして下さい。お願いします。 ルールを守る気配が無い方はチャットで指名します。 それでも改善されない場合は、同盟に非協力的と見做してキックさせていただきますのでご了承下さい。 その他、レイドについての決め事はこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/th155aocf_reimu/pages/32.html
読み合いについて 東方憑依華は普通の格ゲーとは違いかなり独特な読み合いシステムがある。 格闘ゲームは「対空」「牽制」「飛び込み」の三すくみで成り立っているが このゲームは「打撃」「射撃」「グレイズ」「ガード」の四すくみが基本になってくる。 立ち回りにおける基本的な4竦み このゲームではそれぞれ、打撃にはガード、ガードには射撃、射撃にはグレイズ、グレイズには打撃という4竦みが存在します。「相手が打撃技撃ってきそうだからガードしよう」という考えは、立ち回りにおいて最も初歩的な「読み」といえるでしょう。しかし必ずしもこの4竦みが成立するとは限りません。これについても、このページで説明していきます。 「読み」と「対策」の違い 「読み」という駆け引きに慣れていないうちは、自分の行動に対してなんらかの行動、技で対抗された事を「読み負けた」と思いがちです。 しかし、それは相手があなたの行動に対してしっかりと予習できており、その行動に対して有効な行動を知っているからこそできた対策であることがほとんどです。 この項目では「読み」と「対策」の違いについて解説していきます。 読まれたのか、対策されたのか。「読み合い」が成立する状況というのは、最低限のリスクをお互いが背負っていることが必要です。相手が自分に対して行った行動に勝つことのできる選択肢を持っていなければ、それは読まれたとは言えません。こちらの行動に対してリスクを伴わない行動で返された場合は、そもそも読み合いの土俵に立てているとは言い難いでしょう。 「読み合いの土俵」に立とう。上記の状態を回避するため、そのリスクを伴わない行動を対策することがまず必要になってきます。お互いがこれを繰り返すことにより、どこかでお互いのどの行動も、お互いのなんらかの行動に負ける状況が出来上がります。この状況が出来上がって初めて「読み合いの土俵」に立つことができたと言えるでしょう。 相手の行動を絞り込む 「読みの土俵」に立つことができたなら、次に考えねばならないことは相手の行動を絞り込む事です。 その方法について、この項目で説明していきます。 「ありえる行動」ではなく「ありえない行動」を意識しよう。たとえば自分と相手の距離が大きく離れている状況では、多くの打撃技を警戒する必要はありません。そのため、基本的な4竦みの打撃に対して強いガードを選択する必要はほぼ無いと言えるでしょう。警戒すべき行動は「こういう行動をされるかも」ではなく「こういう行動はありえない」で絞っていきます。 相手が得意な間合い、場所は避けよう。対上軸が得意なキャラ、対下軸が得意なキャラ、同軸が得意なキャラ。それぞれの「得意な間合い」に入り込んだ時、自分が「相手にとって得意な場所」にいた場合、これは不利な読み合いを強いられている状況と言えます。この状況では相手の行動を絞りづらいため、立ち回りにおいてそこに立ち居らないことが重要になってきます。相手にとって得意な場所というのは、基本的に「こちらに迫ってくる択が多い」ので、相手の行動を絞り込むのが難しくなります。 読み勝つためには なによりも、知識量で相手を圧倒していることが大事です。 これに関しては一朝一夕で補えるものではないので、普段から意識し、考えながら戦うことが大事になってきます。 キャラクターごとの「得意な間合い」を覚えよう。これは近距離、中距離、遠距離といった大雑把な間合いではなく、自分が大きなリターンを取ることができる間合いのことです。多くの場合、コンボに入ることができる打撃がヒットする間合いになります。多少離れた場所からでもコンボに入ることのできる相手に対して、自分が得意な間合いだからとむやみに突っ込むのは非常に危険です。「読み合い」が勝敗を決する可能性が出てくる場所は「より離れた間合いが得意なキャラ」の間合いに入り込んだ瞬間です。 得意な間合いに誘い込もう。お互いの距離が大きく離れている状況だと、当然ながら読み合いもあまり起こりません。その理由は、大抵の場合「見てから」が間に合うからです。射撃、飛翔などで相手を動かしつつ、自分の得意な間合い、場所に誘い込むのが読み合いで勝つために最低限必要といえるでしょう。 4竦みを無視した有利、不利。射撃に対してグレイズ、打撃に対してガードなど、基本的な4竦みに従った立ち回りも大事ですが、時としてその4竦みを無視することも重要なことがあります。そのため、打撃に対して射撃、ガードに対してグレイズ(増長)なども有用性があるといえます。 そもそも「読み合い」を「拒否」する。こちらの体力が相手と比べ十分なほどのリードを取っている。または相手に取って得意な間合い、場所での読み合いを余儀なくされたとき、後ろ飛翔や範囲の広い攻撃などで、相手に迫られた読み合いを「拒否」することも大事です。当然ながら、拒否し続けると相手が「拒否読み」の行動を取ってくることもあるので、やりすぎには注意しましょう。 「人読み」も大事な要素であると心得ましょう。キャラの得意な間合い、場所の知識を十分活かせるようになったのであれば、次は「人読み」が最後の差を埋める要素になります。「人読み」とは多くの場合、立ち回りや画面端での癖を対策することと言えるでしょう。初めて対戦する相手であれば、大抵最初のラウンドで相手の動きの癖を見極めることになるでしょう。当然、もともと持っている知識量が多ければ多いほど、相手の動きや癖をすばやく対策できるかと思います。また、一定の行動に対し数回読み勝ち続けることができれば、相手はその行動を行い難くなるでしょう。 リスクリターンを管理しましょう。相手の行動に読み勝とうとした際「自分自身が背負うことになるリスク」に対して「その行動が読み勝ったときに得られるリターン」が少ない状況も当然発生します。そういった状況ですと、無理を通してまで「読み合い」にいく必要はないでしょう。しかし、大抵の行動はリスクとリターンが比例していますので、相手のリスクの大きな行動に読み勝つことができれば、こちらが大きなリターンを得ることができます。「相手のどの行動が通ったら危険」かを見極め、状況や体力で有利を取れているのであれば「拒否」することも非常に大切です。
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姜維名言&姜維伝bot説明書 姜維名言&姜維伝bot @kyouimeigen 隴右 姜維の演義の台詞と正史の姜維伝全文をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『三国志演義』『三国志』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 姜維の名言、あと姜維伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/kyouimeigen 管理人→@medamayaki1 http //twpf.jp/kyouimeigen ■botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 返信→ランダムに通常postの一部を返します ■備考 画像は、アイコンは三國志11姜維、背景は姜維の北伐関連地図です。 (2012/1/14)三国志12の顔グラが公開されてたので変更。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #twitter_widget_profile edit→edit
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orochi2酒呑童子bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso07st 超個人的趣味仕様&テスト中 https //twitter.com/#!/musosyutenbot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 通常post→公式台詞+α? 会話→太公望bot、王異bot、ネメアbot、鍾会bot、綾御前bot ツイログ→http //twilog.org/musosyutenbot ■お知らせ (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」 反応語追加→(2/11)チョコ頂戴 ■反応語 おはよう、おやすみ、こんにちは、こんばんは(1/9) おすすめ瓢箪(1/10) 宴会よろ(1/11) つ【酒】(つ「酒」、お酒あげる)(1/19) (2/2-2/3) 鬼は外、豆まき(2/2)(季節物) バレンタイン、つ「チョコ」(2/9) 「」「」どっち?(2/15) 「」「」「」どれ?(2/15) ■会話 (太公望)福笑い(1/10) (王異)おすすめ瓢箪(1/10) (鍾会)連歌(1/25) (太公望、綾御前)節分(2/2) ■TL返信 酒呑さん?????……呼び出せます(1/30) ■履歴 2012/01/09 作成 公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/02/02 節分関連追加 ■プロフィール履歴 (2/2) 無双orochi2仕様(非公式、ネタバレ) /通常post→公式台詞+α /会話有→@musotaikobobot @6ouibot @6syokaibot @musoppoibot他/■節分用反応語(鬼は外)、会話(太公望、綾御前)追加中(2/2-2/3)/超個人的趣味&テスト中 https //twitter.com/#!/musosyutenbot